Blades นำการต่อสู้แบบอาร์เธอร์เรียนมาสู่เกมสไตล์ข้างเคียงสมัยใหม่
Blades & Battles จาก QUByte Interactive ได้สร้างสรรค์ตำนานอาร์เธอร์ใหม่ในรูปแบบของเกมต่อสู้ในอาร์เคดที่มุ่งเน้นการต่อสู้ระยะประชิดและความตื่นเต้น เกมนี้จะพาผู้เล่นเข้าสู่การต่อสู้แบบเลื่อนข้างที่เน้นการจับเวลาอย่างแม่นยำ ระยะการโจมตีของอาวุธ และการจัดระยะห่างของศัตรูในช่วงสั้น ๆ เกมนี้มีกรอบเป็นภารกิจช่วยเหลือที่ตั้งอยู่ในยุคมืดที่มีลักษณะของชนเผ่าป่าเถื่อนและมุ่งเป้าไปที่แฟน ๆ ของเกมแนว retro beat 'em ups และการเล่นแบบร่วมมือในท้องถิ่น
Blades ช่องทางคลาสสิก 16-bit brawlers สู่แกนหลักที่ขับเคลื่อนด้วยเวลา
เกม เล่นเหมือนเป็นการยกย่องสมัยใหม่ต่อ arcade beat 'em ups โดยมีแกนหลักที่สร้างขึ้นจากการเคลื่อนที่ผ่านด่านแนวนอน การเผชิญหน้ากับกลุ่มศัตรู และการใช้การโจมตีที่มีเวลาควบคุมพื้นที่ การต่อสู้ให้รางวัลกับการวางตำแหน่งและการโจมตีที่มีระยะห่างอย่างระมัดระวังแทนการกดปุ่มอย่างไม่หยุดยั้ง และนักพัฒนาระบุว่า Golden Axe เป็นแรงบันดาลใจ ซึ่งอธิบายถึงการมุ่งเน้นไปที่ระยะการใช้อาวุธ หน้าต่างการสะดุด และความก้าวหน้าที่ขับเคลื่อนด้วยการเผชิญหน้าในระยะสั้น
การเล่นหลายคนและการร่วมมือในท้องถิ่นกำหนดความรู้สึกของการเผชิญหน้า
การเล่นร่วมกัน เปลี่ยนจังหวะการเผชิญหน้าด้วยการแนะนำการควบคุมฝูงชนที่แชร์และศักยภาพในการรวมคอมโบ; ชื่อเกมรวมถึงโหมดการร่วมมือในท้องถิ่นและการเล่นหลายคนที่ให้ผู้เล่นสองคนสามารถจัดการด่านร่วมกัน การต่อสู้บนหน้าจอร่วมกันเพิ่มคุณค่าของการโจมตีในพื้นที่และการขัดจังหวะ ในขณะที่การปะทะที่แข่งขันกันสามารถเกิดขึ้นจากการแย่งชิงทรัพยากรและโอกาสในการสะดุด ดังนั้นเซสชันจึงมีแนวโน้มไปสู่การประสานงานเชิงกลยุทธ์เมื่อมีการควบคุมสองตัว
การนำเสนอ 2.5D มุ่งเน้นไปที่งานพิกเซลและช่วงเวลาภาพยนตร์
ภาพ รวมความลึก 3D กับงานตัวละครที่เป็นพิกเซลเพื่อสร้างรูปลักษณ์ที่มีหลายชั้นซึ่งกระตุ้นความรู้สึกของตู้เกม 16-bit ในขณะที่ใช้การเคลื่อนไหวของกล้องสมัยใหม่สำหรับฉากสำคัญ องค์ประกอบที่น่าสังเกต ได้แก่:
- โมเดลตัวละครพิกเซลที่วางอยู่ในสภาพแวดล้อมที่มีปริมาตร
- จังหวะเชิงโต้ตอบที่เป็นภาพยนตร์ที่เน้นการเปลี่ยนฉาก
- พาเลตแฟนตาซีที่มืดกว่าซึ่งสนับสนุนโทนเสียงยุคบาร์บาเรียน
ความก้าวหน้าเน้นทักษะของผู้เล่นและบทบาทของฮีโร่ที่แตกต่างกัน
การเลือกตัวละคร มีความสำคัญ: Arthur และ Lancelot เสนอกลไกการต่อสู้ที่แตกต่างกัน ซึ่งกระตุ้นให้เล่นซ้ำด่านเพื่อสำรวจตัวเลือกของพวกเขา การออกแบบให้ความสำคัญกับการเชี่ยวชาญในเรื่องเวลาและระยะห่างมากกว่าต้นไม้การอัปเกรดที่ซับซ้อน ดังนั้นผู้มาใหม่จึงต้องเผชิญกับเส้นโค้งการเรียนรู้ที่เชื่อมโยงกับการดำเนินการมากกว่าการรวบรวมอุปกรณ์ ความประทับใจแรกจากการสาธิตที่นำเสนอเน้นถึงศักยภาพในการเล่นที่ยาวนานผ่านความหลากหลายของตัวละครและการวิ่งในด่านสั้น ๆ
โดยสรุปแล้ว Blades เป็นตัวเลือกที่น่าพอใจสำหรับผู้เล่นที่ชื่นชอบการเล่นแบบย้อนยุค
Blades & Battles เป็นตัวเลือกที่น่าพอใจสำหรับผู้เล่นที่ชอบการต่อสู้ที่เน้นทักษะ สไตล์อาร์เคด และช่วงเวลาร่วมมือสั้น ๆ; การพรีวิวเบื้องต้นชื่นชมสไตล์ของมัน แต่การประเมินอย่างเต็มรูปแบบยังรอการเปิดตัวอย่างสมบูรณ์ ผู้เล่นที่มองหาการต่อสู้ที่แน่นหนาและอิงตามเวลา รวมถึงการเล่นในท้องถิ่น จะพบว่ามีความเข้ากันได้ชัดเจนในที่นี้ ในขณะที่ผู้ที่คาดหวังระบบ RPG ที่กว้างขวางหรือเส้นเรื่องที่ลึกซึ้งอาจพบว่าขอบเขตแคบกว่าที่ต้องการ.